【D-VS04】「Vクランコレクション Vol.4」
スチームメイデン アルル
(スチームメイデン アルル)
ノーマルユニット
ギアクロニクル
ギアロイド
ダークゾーン
グレード 2
パワー 10000
クリティカル 1
シールド 5000
インターセプト
-
【自】:このユニットがバインドゾーンから(R)に登場した時、【コスト】[ドロップから1枚バインドする]ことで、このコストでバインドされたカードのグレード1につき、そのターン中、このユニットのパワー+3000。
【自】【(R)】:このユニットがアタックしたバトル終了時、「スチームメイデン」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[【カウンターブラスト】(1),このユニットをバインドする]ことで、あなたのバインドゾーンからグレード3を1枚選び、(R)にコールする。
【自】【(R)】:このユニットがアタックしたバトル終了時、「スチームメイデン」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[【カウンターブラスト】(1),このユニットをバインドする]ことで、あなたのバインドゾーンからグレード3を1枚選び、(R)にコールする。
抜け落ちてしまった時計の針を、動かす為に今一度。
Vスタンダード
D-VS04/058
RRR
タダ
「スチームメイデン アルル」を使ったデッキレシピ
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「スチームメイデン アルル」のQ&A [ 1件 ]
-
Q7537(2022-01-20)
「スチームメイデン エルル」がヴァンガードとして存在する状況で、このカードがアタックしました。このカードの“バトル終了時”を条件とする自動能力と、「スチームメイデン エルル」の“バトル終了時”を条件とする自動能力は、どのような順番で解決できますか?順番に制限はありませんので、望むものから解決できます。
ただし、一方をコストを支払い解決した場合、もう一方の自動能力の“ユニットをバインドする”というコストの支払いが行えなくなるため、結果としてコストを支払い解決できるのは一方のみです。