【D-VS04】「Vクランコレクション Vol.4」
スチームメイデン イルル
(スチームメイデン イルル)
ノーマルユニット
ギアクロニクル
ギアロイド
ダークゾーン
グレード 1
パワー 8000
クリティカル 1
シールド 10000
ブースト
-
【起】【(V)】【ターン1回】:【コスト】[【ソウルブラスト】(1),手札からグレード2以下を1枚バインドする]ことで、1枚引く。このコストでトリガーユニットをバインドしたら、さらに1枚引く。
【自】【(R)】:このユニットがアタックしたバトル終了時、「スチームメイデン」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[【カウンターブラスト】(1),このユニットをバインドする]ことで、あなたのバインドゾーンからグレード2を1枚選び、(R)にコールする。
【自】【(R)】:このユニットがアタックしたバトル終了時、「スチームメイデン」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[【カウンターブラスト】(1),このユニットをバインドする]ことで、あなたのバインドゾーンからグレード2を1枚選び、(R)にコールする。
最大出力でばりばり~っと明日を切り拓いちゃお!
Vスタンダード
D-VS04/059
RRR
安達洋介
「スチームメイデン イルル」を使ったデッキレシピ
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「スチームメイデン イルル」のQ&A [ 1件 ]
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Q7538(2022-01-20)
「スチームメイデン エルル」がヴァンガードとして存在する状況で、このカードがアタックしました。このカードの“バトル終了時”を条件とする自動能力と、「スチームメイデン エルル」の“バトル終了時”を条件とする自動能力は、どのような順番で解決できますか?順番に制限はありませんので、望むものから解決できます。
ただし、一方をコストを支払い解決した場合、もう一方の自動能力の“ユニットをバインドする”というコストの支払いが行えなくなるため、結果としてコストを支払い解決できるのは一方のみです。