カードリスト

【DZ-BT15】「虚影襲雷」

星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン
星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン (スターベイダー カオスブレイカー・ドラゴン)

ノーマルユニット
ブラントゲート
サイバードラゴン
リンクジョーカー
グレード 3
パワー 13000
クリティカル 1
シールド -
ツインドライブ、ペルソナライド
-
【起】【(V)】【ターン1回】:【コスト】[【カウンターブラスト】(1)]することで、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。前列のユニットを呪縛しなかったなら、1枚引き、そのターン中、このユニットのパワー+10000。
【永】【(V)】:あなたのターン中、このターンに相手のリアガードが呪縛されているなら、このユニットは『【永】【(V)】:あなたのダメージゾーンが4枚以上か、このターンにあなたがペルソナライドしているなら、「星輝兵」を含むあなたの前列のリアガードすべてのパワー+5000し、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。』を得る。
【自】【(V)】【ターン1回】:いずれかのエンドフェイズに相手のリアガードが解呪された時、【コスト】[「星輝兵」を含むカードを【ソウルブラスト】(1)]することで、1枚引き、このターンに解呪された相手のリアガードすべてを退却させる。
希望を砕き、絶望へ堕とす愉悦に、道化師は嗤い続けた。
スタンダード
DZ-BT15/010
RRR
イラスト/DaisukeIzuka icon:MAMEX

収録商品

2026-06-19 【DZ-BT15】「虚影襲雷」 カードリスト 商品ページ

「星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン」を使ったデッキレシピ

2026-06-18 「虚影襲雷」 希望を嗤う絶望の道化師

「星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン」のQ&A [ 17件 ]

  • Q13953(2026-06-18)
    “呪縛する”とはなんですか?
    “呪縛する”とはカードの状態を変更する行動です。
    呪縛することによって、カードは呪縛状態になり、ユニットではない、裏向きのスタンド状態の呪縛カードになります。
    また、呪縛カードはカードの一種ですが、表面に書かれた/与えられた/得たすべての情報を持ちません。
    また、呪縛カードが置かれている間、そのサークルは呪縛サークルになります。
  • Q13949(2026-06-18)
    このカードの自動能力の効果で呪縛されたカードはいつ解呪されますか?
    「星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン(DZ-BT15/010)」の起動能力の効果による呪縛の場合は、特に指定がないため、その呪縛カードを持つファイターのエンドフェイズに解呪されます。
  • Q13947(2026-06-18)
    解呪されたカードが“登場時”を条件とする自動能力を持っていました。その自動能力は発動しますか?
    いいえ、発動しません。
  • Q13946(2026-06-18)
    オーバードレス状態またはクロスオーバードレス状態のようにドレス元があるリアガードが呪縛された状況です。そのリアガードに関連付いていたドレス元はドロップに置かれますか?
    いいえ、置かれません。
    ドレス元は表向きのまま、呪縛状態のカードに関連付けられている状態になります。
    また、呪縛状態のカードが移動する場合、ドレス元も同じ領域に移動します。
  • Q13945(2026-06-18)
    トークンユニットを呪縛する場合、どのように行えばいいですか?
    通常のユニットと同様に呪縛状態にします。その後、能力等の途中であっても、ただちにそのトークンをゲームから取り除きます。
  • Q13824(2026-06-18)
    このカードの起動能力の“相手のリアガードを1枚選び、呪縛する”という効果で、相手のリアガードを1枚も選ばないことはできますか?
    いいえ、できません。
    “~まで”とない場合、それが可能な限りその数になるまで目標を選ぶ義務があります。
    選ぶことのできる場合に、選ばないことを選択することはできません。
  • Q13823(2026-06-18)
    このカードの起動能力の“相手のリアガードを1枚選び、呪縛する”という効果が、相手のリアガードが存在しないため実行できない状況です。その場合でも、この起動能力をプレイすることはできますか?
    はい、できます。
    またプレイした場合、効果は可能な限り実行されます。
    そのため、“相手のリアガードを1枚選び、呪縛する”という効果が実行できない場合でも、“前列のユニットを呪縛しなかったなら”という要件は満たされるため、“1枚引き、そのターン中、このユニットのパワー+10000”という効果は可能な限り実行されます。
  • Q13822(2026-06-18)
    このカードの起動能力の“相手のリアガードを1枚選び、呪縛する”という効果が、“相手のカードの効果で選べない”という効果が適用されている相手のリアガードしか存在しないため実行できない状況です。その場合でも、この起動能力をプレイすることはできますか?
    はい、できます。
    またプレイした場合、効果は可能な限り実行されます。
    そのため、“相手のリアガードを1枚選び、呪縛する”という効果が実行できない場合でも、“前列のユニットを呪縛しなかったなら”という要件は満たされるため、“1枚引き、そのターン中、このユニットのパワー+10000”という効果は可能な限り実行されます。
  • Q13821(2026-06-18)
    このカードの起動能力の“相手のリアガードを1枚選び、呪縛する”という効果で、相手の前列の、プラント・トークンを選び、呪縛した状況です。
    プラント・トークンは呪縛状態になった後、ただちにゲームから取り除かれますが、この場合でも、続く“前列のユニットを呪縛しなかったなら”という要件は満たされ、“1枚引き、そのターン中、このユニットのパワー+10000”という効果は実行されますか?
    いいえ、実行されません。
    そのトークンユニットは、呪縛された後に、サークルから消去されていますが、呪縛はされています。
    そのため、“前列のユニットを呪縛しなかったなら”という要件は満たされず、“1枚引き、そのターン中、このユニットのパワー+10000”という効果は実行されません。
  • Q13820(2026-06-18)
    このカードの起動能力の“相手のリアガードを1枚選び、呪縛する”という効果で、相手の後列の、プラント・トークンを選び、呪縛した状況です。
    プラント・トークンは呪縛状態になった後、ただちにゲームから取り除かれますが、この場合でも、続く“前列のユニットを呪縛しなかったなら”という要件は満たされ、“1枚引き、そのターン中、このユニットのパワー+10000”という効果は実行されますか?
    はい、“相手のリアガードを1枚選び、呪縛する”という効果で前列のユニットを呪縛していないのであれば、“前列のユニットを呪縛しなかったなら”という要件は満たされるため、“1枚引き、そのターン中、このユニットのパワー+10000”という効果は実行されます。
    なお、この要件の参照において、“後列のトークンユニットが消去された”等の事象は関係しませんのでご注意ください。
  • Q13819(2026-06-18)
    このカードの起動能力の“相手のリアガードを1枚選び、呪縛する”という効果で相手のプラント・トークンを選び、呪縛した結果、そのプラント・トークンが消去され、相手の呪縛カードが0枚になった状況です。
    その状況でも、このカードの永続能力の“このターンに相手のリアガードが呪縛されているなら”という要件は満たされますか?
    はい、満たされます。
    トークンユニットは、呪縛された後に、サークルから消去されていますが、呪縛はされています。
    また、“このターンに相手のリアガードが呪縛されているなら”という要件は、呪縛したカードの有無を参照していません。相手のリアガードを呪縛したターン中であれば、呪縛したカードの有無に関係なく満たされます。
  • Q13818(2026-06-18)
    “いずれかのエンドフェイズに相手のリアガードが解呪された時”という条件は、“そのターン終了時、この能力で呪縛されたカードを解呪する”等の自動能力の効果で、いずれかのエンドフェイズに相手のリアガードが解呪された場合でも発動しますか?
    はい、発動します。
  • Q13817(2026-06-18)
    何らかの効果により、このカードの自動能力の“このターンに解呪された相手のリアガードすべてを退却させる”という効果で、解呪された相手のリアガードを退却できない状況です。その場合でも、この自動能力をコストを支払い解決することはできますか?
    はい、できます。
    また、能力の効果は可能な限り実行されます。
    そのため、“このターンに解呪された相手のリアガードすべてを退却させる”という効果で、解呪された相手のリアガードを退却できない場合でも、“1枚引き”という効果は可能な限り実行されます。
  • Q13816(2026-06-18)
    ノーマルユニットとしてリアガードサークルにコールされている相手の「裁秤僚機 ウェイバリス」を、このカードの起動能力の効果で呪縛した状況です。
    その状況の相手のエンドフェイズにおいて、その「裁秤僚機 ウェイバリス」が解呪された場合、その「裁秤僚機 ウェイバリス」の解呪に対して、このカードの自動能力は発動しますか?
    いいえ、発動しません。
    解呪された「裁秤僚機 ウェイバリス」は、ノーマルユニットとしてリアガードサークルにコールされた「裁秤僚機 ウェイバリス」と同じものとしては扱いません。そのため、リアガードとして扱われることもありません。
    なお、解呪された「裁秤僚機 ウェイバリス」は、解呪された直後のチェックタイミングにて、「不正オーダー処理」によりドロップゾーンに置かれます。
  • Q13815(2026-06-18)
    自身のヴァンガードとしてこのカードが存在する状況です。
    その状況で、相手のターンのエンドフェイズに、相手の呪縛状態の「蒼砲竜 インレットパルス・ドラゴン」が解呪されました。
    相手は、解呪された「蒼砲竜 インレットパルス・ドラゴン」の“あなたのターン終了時”を条件とする自動能力を、このカードの自動能力より先に解決して、1枚引くことができますか?
    いいえ、できません。
    ご質問の場合、「星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン(DZ-BT15/010)」の自動能力は、解呪された「蒼砲竜 インレットパルス・ドラゴン」の自動能力が待機状態になるよりも前に解決されるため、「蒼砲竜 インレットパルス・ドラゴン」は、自身の自動能力が待機状態になるよりも前に“1枚引き、このターンに解呪された相手のリアガードすべてを退却させる”という効果で退却します。
    結果として、その「蒼砲竜 インレットパルス・ドラゴン」の自動能力はプレイできず、1枚引くことはできません。
  • Q9725(2024-01-18)
    【ターン1回】の能力を持っているユニットが複数枚いる場合、どれか1つしか使えないのですか?
    いいえ、使えます。【ターン1回】の能力は、カードごとにそれぞれ各ターンに1回使うことができます。
  • Q9724(2024-01-18)
    「○○時」に発動する【自】能力は、一度にコストを2回払って2回使用することができますか?
    いいえ、できません。【自】の能力は「○○時」のタイミング1回につき1回だけ発動します。コストも1回につき1回しか払えません。

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