カードリスト

【DZ-BT16】「幻真覚醒」

スチームディーヴァ アルティサリア “幻影”
スチームディーヴァ アルティサリア “幻影” (スチームディーヴァ アルティサリア “ファントム”)

ノーマルユニット
ダークステイツ
ギアロイド/幻影
グレード 3
パワー 13000
クリティカル 1
シールド -
ツインドライブ、ペルソナライド
-
【起】【(V)】【ターン1回】:【コスト】[リアガードを1枚【レスト】させる]ことで、あなたの、手札かソウルかドロップから楽装カードを1枚選び、オーダーゾーンに置く。手札から置いたなら、1枚引く。
【自】【(V)】:あなたのバトルフェイズ開始時、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000。
【ファントムスキル】-【自】【(V)】【ターン1回】:このユニットがアタックしたバトル終了時、あなたの前列のユニットすべてが【レスト】しているなら、【コスト】[【カウンターブラスト】(1),手札かソウルかドロップから、赫月カードを1枚バインドする]ことで、このターンの元々のバトルフェイズの後に、あなたは追加のバトルフェイズを行う。
時を刻むは廻る歯車。少女よ紡げ、永劫の詩を。
スタンダード
DZ-BT16/004
RRR
へいろー

収録商品

2026-08-07 【DZ-BT16】「幻真覚醒」 カードリスト 商品ページ

「スチームディーヴァ アルティサリア “幻影”」を使ったデッキレシピ

2026-08-06 「幻真覚醒」 心を鳴らす幻想のリフレイン

「スチームディーヴァ アルティサリア “幻影”」のQ&A [ 15件 ]

  • Q14353(2026-08-06)
    このカードの起動能力の効果で、楽装カードをオーダーゾーンに置きました。そのターン中、自分はオーダーカードをプレイできますか?
    はい、プレイできます。
    “オーダーゾーンに置く”効果によりセットオーダーをオーダーゾーンに置くことは、オーダーカードのプレイではありません。
  • Q14352(2026-08-06)
    自分がオーダーカードをプレイしているターン中、このカードの起動能力の効果で楽装カードをオーダーゾーンに置けますか?
    はい、置けます。
    “オーダーゾーンに置く”効果によりセットオーダーをオーダーゾーンに置くことは、オーダーカードのプレイではありません。
  • Q14351(2026-08-06)
    このカードの1つ目の自動能力に含まれる“あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000”という効果は、この効果の解決後に自身の前列に置かれたユニットに対しても適用されますか?
    いいえ、適用されません。この効果の解決時に、自身の前列に置かれていたユニットに対してのみ適用されます。
  • Q14350(2026-08-06)
    このカードの【ファントムスキル】の“このターンの元々のバトルフェイズの後に、あなたは追加のバトルフェイズを行う”とは、どのような効果ですか?
    “その効果を実行したファイターはこのターンの元々のバトルフェイズの直後に、そのファイターのバトルフェイズを追加で行う”という効果です。
    なお、その追加のバトルフェイズの開始時において、そのファイターの“あなたのバトルフェイズ開始時”を条件とする自動能力は発動します。
    また、その追加のバトルフェイズにおいて、アタックが禁止されていないスタンド状態のユニットで再度アタックすることはできます。
    なお、その追加のバトルフェイズは、元々進行していたターン内であるため、お互いの“そのターン中”等を期限とする効果は継続して適用されています。
  • Q14349(2026-08-06)
    このターンに既にプレイしている【ターン1回】の能力は、追加のバトルフェイズでプレイできるようになりますか?
    いいえ、できるようになりません。
    「スチームディーヴァ アルティサリア “幻影”」の【ファントムスキル】で追加のバトルフェイズを行う処理は、1つのターンから次のターンに移動する処理ではありません。
    そのため、その追加のバトルフェイズでも、このターンに既にプレイしている【ターン1回】の能力はプレイできません。
  • Q14348(2026-08-06)
    元々のバトルフェイズ等において実行されていた、自分・相手のトリガーユニットのトリガー効果は、追加のバトルフェイズで失われますか?
    いいえ、失われません。
    「スチームディーヴァ アルティサリア “幻影”」の【ファントムスキル】で追加のバトルフェイズを行う処理は、1つのターンから次のターンに移動する処理ではありません。
    そのため、その追加のバトルフェイズも、自分・相手のトリガーユニットのトリガー効果が実行された同一ターン中のため、それらトリガー効果は失われません。継続して適用されています。
  • Q14347(2026-08-06)
    元々のバトルフェイズ等において実行されていた、「スチームファイター マルビティ」の自動能力の“そのターン中、あなたのヴァンガードのクリティカル+1”という効果は、追加のバトルフェイズで失われますか?
    いいえ、失われません。
    「スチームディーヴァ アルティサリア “幻影”」の【ファントムスキル】で追加のバトルフェイズを行う処理は、1つのターンから次のターンに移動する処理ではありません。
    そのため、その追加のバトルフェイズも、「スチームファイター マルビティ」の自動能力の“そのターン中、あなたのヴァンガードのクリティカル+1”という効果が実行された同一ターン中のため、その効果は失われません。継続して適用されています。
  • Q14346(2026-08-06)
    元々のバトルフェイズにおいてアタックしていたユニットが、追加のバトルフェイズで【スタンド】し、再度アタックした際、相手が「忍妖 アマヴィエラ」をガーディアンとしてコールしました。
    その「忍妖 アマヴィエラ」の自動能力の“そのバトル中、このユニットのシールド+15000”という効果は適用されますか?
    はい、適用されます。
    「スチームディーヴァ アルティサリア “幻影”」の【ファントムスキル】で追加のバトルフェイズを行う処理は、1つのターンから次のターンに移動する処理ではありません。
    そのため、そのアタックしたユニットは、このターンにアタックしたユニットと同一のカードとしてみなされ、“アタックしている相手のユニットが、このターン2回以上アタックしているなら”を満たします。
  • Q14333(2026-08-06)
    “楽装カード”とは、カード名に「楽装」を含むカードを指しますか?
    “楽装カード”であるかは、カード名の左に記載の「タイプ」を参照します。
    したがって、カード名の左に“セットオーダー/楽装”と記載がある「TicK-TacK FuzzTiMeR」は“楽装カード”です。
  • Q13149(2026-02-12)
    【ファントムスキル】とは何ですか?
    【ファントムスキル】は“赫月カードをバインドする”ことをコストに含む一部の自動能力が持つキーワードです。
  • Q12995(2026-02-12)
    “赫月カード”とは、カード名に「赫月」を含むカードを指しますか?
    “赫月カード”であるかは、カード名の左に記載の「タイプ」を参照します。
    したがって、カード名の左に“ノーマルオーダー/赫月”と記載がある「赫月光」や「惑星を覆うは赫き病み」は、“赫月カード”です。
  • Q9764(2024-02-08)
    [ ]の中に書かれたコストのうち、いずれかだけを支払えばいいのですか?
    いいえ、[ ]の中に書かれたコストをすべて支払う必要があります。また、一部のみを支払うこともできません。
  • Q9731(2024-01-18)
    【ターン1回】の能力を複数持っているユニットは、そのどれか1つしか使えないのですか?
    いいえ、使えます。各ターンにそれぞれの能力を1回ずつ使うことができます。
  • Q9725(2024-01-18)
    【ターン1回】の能力を持っているユニットが複数枚いる場合、どれか1つしか使えないのですか?
    いいえ、使えます。【ターン1回】の能力は、カードごとにそれぞれ各ターンに1回使うことができます。
  • Q9724(2024-01-18)
    「○○時」に発動する【自】能力は、一度にコストを2回払って2回使用することができますか?
    いいえ、できません。【自】の能力は「○○時」のタイミング1回につき1回だけ発動します。コストも1回につき1回しか払えません。

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